lunes, 16 de agosto de 2010

Digital story telling

que es ?
Digital Storytelling se refiere al uso de herramientas digitales para que la gente común puede contar su vida real o sus propias historias.
como funciona ?

para que sirve ?
para que la gente común puede contar su vida

- Realisa una tabla comparativa entre 3 medios o herramientas digitales que te permitan editar una historia




runaway
poeta danes

martes, 10 de agosto de 2010

Viaje espacial

Un cientifico diseño una nave para poder volar por todo el universo, y penso que era tiempo de probarla asi que llamo a un piloto experimentado para pilotearla hasta Jupiter.

Al despegar la nave no hubo problema hasta que llego al espacio y un meteorito que daño gravemente la nave y necesitaba que la repararan, el piloto se asusto no estaba preparado para eso, asi que se calmo y llamo al comando y le dijeron que hacer.

El piloto empeso a reparar la nave pero tenia poco tiempo, porque se hiva a estrellar en Marte, desesperado el piloto trato de repararla, pero no podia y por mas que lo intento se estrello

En el planeta sin esperanza de poder vivir aparecen unos aliens que lo ayudan a regresar a su planeta con la condicion de que no dijera nada de ellos, el piloto acepto y regreso a la Tierra diciendoles a los cientificos que no logro llegar hasta Jupiter y se tuvo que regresar.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Insertar tabla
Para trazar la tabla hemos de seleccionar la herramienta de el mismo nombre y extendernos sobre el area que queremos que abarque la tabla, al hacernos se nos mostrara el menú propiedades de tabla, en él podremos decidir una serie de variables; las filas, las columas, si contendrán imagenes o texto, o si queremos importar texto
- Cambiar las caracteristicas de la tabla ( color del fondo, de letra, de margenes)
- Colocar una imagen de fondo
Para importar imágenes usamos la herramienta contenido que con un click en el botón derecho del ratón, sobre la celda nos permite elegir varias cosas, entre ellas si queremos que albergue texto o imagenes, nos permite tambien seleccionar la imagen a importar en "importar imágenes " i modificar parámetros diferentes en "modificar" que una vez seleccionado despliega un menú que nos permite modificar aspèctos relacionados con la tabla como las medidas; con las celdas como el ancho de columna o el alto de fila ; i con las imagenes ya que podemos modificar la escala, la opacidad, la situación entre otras cosa.

martes, 23 de marzo de 2010

Colores

Tambien llamado tintas de prosesos o colores de prosesos. El proceso de imprecion a 4 colores utilisan la convinacion de cmyk sobre puesta. Para lograr un efecto deseado al contrario el spot color (color de punto) utilisa solo una tinta para la imprecion.
Los colores web safe se utilisan para el diseñor de paginas web. lo suales estan en formato hexadecimal y tienen un abase rgb (rojo, verde y azul) que es un modelo de color con el cual d¡se obtiene un tono diferente apartir de la suma de distintas cantidades de los tres colores primarios es el modelo mas utilisado para visulisar y trabajar con imagenes digitales de una pantalla. Se necesita calibracion de color la finalidad de la calibracion de color es medir y agustar la respuesta del color de un dispositivo para estableser un modelo de color estandar.

viernes, 5 de marzo de 2010

¿Cuál es la tipografía correcta para el texto?

- Los diferentes tipos de letra mas comunes que muchas otras. El Texto se utilisa para libros, revistas, reportes y miles de otros documentos.

- Para la mejor apariencia de las palabras deverian tener similar anchura

- Para identificar palabras deven de tener determinadas caracteristicas como barras, lasos, curvas, etc. Esto hace mas legible la letra.

- En la geometria los tipos de letras estan uniformado con el espejo de la letra, esto no es ideal queda muy distinta de lo que la letra en verdad es

- Los Counters es el encerrado dentro de las palabras donde el tipo de letra es muy largo a comparacion de la anchura de esta.

- La tipografia sprites son divertidas de mirar el color en sus cabezas esto hace que el ojo siga esas palabras.

martes, 2 de marzo de 2010

Bloquar Cuadros
Item - Lock - Posicion F6

Cambiar Idioma
Mesurements - Character Atrivuts A

Checar Ortografia
Utilitis - Check Spelling

Texto Muestra
UtilitS - Jabber

miércoles, 17 de febrero de 2010

Historia de La Impresion

Procursores:

La primera técnica utilizada por el hombre fue el estarcido o estancil. La técnica es sencilla: se traza o dibuja manualmente un boceto, diseño o plantilla en el soporte elegido, se coloca sobre la base que se quiere estampar y se pinta toda la superficie, obteniéndose una copia exacta de la imagen dibujada en la plantilla o matriz.
Los ejemplos mas antiguos de estarcido quizás fueran las primeras impresiones con plantillas en las cavernas, hechas espolvoreando tierras coloreadas, muy molidas, sobre las paredes previamente preparadas.

Tecnicas de Impresion:

-La xilografía es una técnica de impresión sobre una plancha de madera cortada a fibra, en la que se talla a mano con un cincel o buril el texto
- La litografía offset. Se trata de una variante que la fue descubierta en el año 1904por Ira W. Rube
- La serigrafía es un método de reproducción de documentos e imágenes sobre casi todos los materiales, que consiste en transferir una tinta a través de una gasa (anteriormente era con una seda, tensada en un marco, de ahí el nombre).

Tendencias:

La flexografía continúa siendo el proceso principal en el entorno del envase flexible con una participación específica del 65%, seguida del huecograbado. También en el mercado de la caja de cartón ondulado, se observa el dominio de la flexografía tanto en la versión de impresión previa como en el de la impresión directa sobre material de cartón ondulado.

El número de empresas en Europa dedicadas a este proceso de impresión presenta un crecimiento ligero, del orden del 1% anual, como consecuencia de un crecimiento algo superior de la demanda con respecto a la oferta.

Evolucion:

Los nuevos medios de comunicación aparecieron en un momento de un cambio acelerado y de comunicaciones más veloces y fueron la respuesta a la mayor demanda de información y entretenimiento. Los nuevos sistemas y estructuras nunca borran por completo los anteriores sino que se superponen. Así, las nuevas tácticas de almacenamiento y recuperación de información han necesitado de los medios de impresión en este campo para reagrupar y encontrar nuevas colocaciones, a menudo de carácter más especializado. Por ende la calidad del servicio que las empresas brindan sobresale con mayor intensidad y genera una satisfacción por cumplir con las especificaciones requeridas por el medio que cada vez necesita mayor calidad en los productos. Nuevos horizontes se desplegaron con la llegada de la impresión digital. El ahorro de tiempo y los costos ofrecidos por las nuevas técnicas digitales valen también para la industria editorial que se beneficia de la rapidez y amplias posibilidades que la impresión digital ofrece.


miércoles, 20 de enero de 2010

Capas o Layers

Definición de Layer

Abstracción de layers, de capa o de nivel. Es una forma de ocultar los detalles de implementación de un conjunto particular de funcionalidades. Tal vez los modelos de software más conocidos que usan abstracción de capas son los OSI 7 Layer (modelo para los protocolos de redes de computadoras), la librería de graficación OpenGL, y el modelo byte stream I/O originado en Unix. // En arquitectura de computadoras, un sistema computacional es usualmente representado con cinco niveles (layers) de abstracción: hardware, firmware, assembler, sistema operativo y procesos. // (capa) En graficación en 2D, un layer o capa es donde se grafica sin afectar otras capas. Estás se superponen para lograr un gráfico completo. Éste método es utilizado, por ejemplo, en Flash.

martes, 12 de enero de 2010

Sofware Libre

El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

Orígenes del Software Libre
La primera generación de computadoras aparece a finales de la década de 1940. Eran de enormes dimensiones y muy costosas. El poder computacional era muy pobre comparado con las computadoras de la actualidad. La relación entre el hardware y el software era demasiado estrecha, los programas se escribían de una manera bastante especializada (lenguaje de máquina) y por lo tanto, el concepto de software como una parte “independiente” del hardware se veía todavía muy lejano. Debido precisamente a esta relación entre hardware-software, las personas que operaban las computadoras debían de poseer cierto nivel de conocimientos sobre el funcionamiento de las mismas, así como de los programas que necesitaban para hacerlas funcionar. En ese entonces no existían los usuarios convencionales, todos eran usuarios especializados, en su gran mayoría científicos o ingenieros.

En los inicios de la computación, 40s y 50s, no existían las licencias de software. El software era libre y los programas se intercambiaban como se hace con las recetas de cocina. Este espíritu perduró en la comunidad de programadores durante años como algo natural, hasta que con el tiempo las restricciones derivadas de licencias de uso, implementadas por desarrolladores de software y las grandes compañías, plantearon la necesidad de fijar una línea divisora entre el software libre y el software propietario.

Con el surgimiento del ARPANET (precursor del Internet) a finales de la década de los 60s --la cual permitía la interconexión entre redes de computadoras de las diversas universidades-- empezó el surgimiento de la primera comunidad global que se alzaba sobre los valores y principios del software libre. Los grupos hasta entonces dispersos de hackers, pudieron a través de la red, sumar esfuerzos, intercambiar conocimientos y colaborar entre sí. Los proyectos involucraban cada vez más desarrolladores de software, quienes estaban dispersos geográficamente alrededor del mundo y utilizaban el correo electrónico como medio de comunicación para hacer llegar sus aportaciones.

Desarrollo

Las metodologías de desarrollo ágiles y el Software Libre son enfoques muy conocidos para el desarrollo de software. Aunque son muy diferentes, presentan muchas concordancias como, por ejemplo, los principios y valores básicos. En particular, hay muchas analogías entre el desarrollo de Software Libre y la programación extrema (enfoque al código e inclusión de cambios, por citar algunas). Este artículo presenta estos principios y valores básicos e identifica las concordancias entre ambas metodologías.